Realidad Virtual y Procesos de Manufactura

Hace unos años, junto con algunos amigos investigadores, sacamos este librito, pero sin duda hoy ha empezado a ser cada vez más relevante las aplicaciones de la Realidad Virtual (RV) en muchos contextos de aplicación gracias al desarrollo de tecnologías hardware/software de bajo costo y gran desempeño, algo que parecía que no iba a pasar pesé a los experimentos que ya Ivan Sutterland desarrollaba en los 60’s y su visiocasco que fue punto de partida para las generaciones futuras de los llamados HMD (Head Mounted Display) o cascos de realidad virtual.

Este libro fue escrito a partir de nuestras experiencias con esta tecnología cuando arrancamos a finales de los 90’s y principios del siglo XXI a experimentar un poco con la RV a pesar de las restricciones de la época, pero ya soñábamos con la cantidad de oportunidades que traería las aplicaciones para contextos como la educación, la manufactura, la salud, el entrenamiento y el entretenimiento… y hoy! Son realidades!

Hoy les dejo la reseña, a modo de historia, del libro elaborado por un grupo de investigadores colombianos (Jesús David Cardona Q., Miguel Angel Hidalgo, Fabio Rojas y Héctor Jaramillo) y españoles (Héctor Castán Rodríguez y Diego Borro), con el apoyo de laUniversidad Autónoma de Occidente, donde ofrecemos en sus primeros apartados una aproximación a la Realidad Virtual (RV) como tecnología para soportar el desarrollo de aplicaciones dirigidas a asistir el diseño y la manufactura de productos. 

Las páginas de este texto, contienen aportes y experiencias de varios profesores investigadores en ingeniería con los que el Grupo de Investigación en Tecnologías para la Manufactura – GITEM de la Universidad Autónoma de Occidente, mantiene vínculos académicos e investigativos.

En el libro reflexionamos sobre la convergencia de tecnologías claves asociadas a la RV y los procesos de manufactura, como lo son el Software de diseño y fabricación, prototipado virtual, prototipado rápido, digitalización 3D, y el software de simulación (CAD/CAM/CAE), igualmente la utilización y desarrollo de periféricos, los cuales día a día son utilizados en varios contextos de aplicación, la importancia que estas tienen en el desarrollo de productos, máquinas, la automatización en manufactura, el entrenamiento y simulación a varios niveles en el desarrollo de productos, así como el desarrollo de software para asistir la ingeniería.

Para los interesados de estas reflexiones, les dejo el link aquí

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Libro Desarrollo de Entornos Virtuales

Este libro que escribí junto con Luis Joyanes Aguilar y Hector Castán Rodriguez, presenta de forma detallada UP4VED y complementa la metodología que liberé en la entrada anterior.

El libro esta dividido en tres partes. La Parte 1, que se titula Conceptos fundamentales y metodologías existentes, introduce las nociones básicas de realidad virtual y de entorno virtual, hace un breve recorrido por las propuestas que apoyan actualmente el desarrollo de entornos virtuales, y ofrece una visión panorámica del proceso unificado y de sus variaciones.

La Parte 2, Propuesta UP4VED, consta de dos capítulos: en el primero se da una visión general de la metodología UP4VED, y en el segundo se explica detalladamente cada uno de sus componentes.

La Parte 3, finalmente, titulada Aplicaciones del UP4VED, presenta algunos resultados del empleo de la metodología en el desarrollo de los entornos virtuales para contextos de aplicación diferentes, y señala las ventajas, algunas evidentes, de esta propuesta.

Las conclusiones breves que se extraen al final de cada capítulo permitirán al lector reflexionar sobre aspectos importantes de los temas tratados. La estructura del libro busca dar al lector la oportunidad de revisar cada sección sin que necesite leer alguna de las anteriores; se sugiere, sin embargo, estudiar la Parte 1 y la Parte 2 en ese orden.

Disponible para compra Aquí 

UP4VED

Varios amigos me han escrito pidiéndome que liberara de nuevo la metodología UP4VED que desarrollé hace un tiempo para gestionar el desarrollo de Entornos Virtuales. A pesar de la demora, ya esta al aire!!!

¿Qué es? UP4VED (Unified Process for Virtual Environment Development), es una metodología de desarrollo fundamentada en el proceso unificado y en buenas prácticas para la construcción de entornos virtuales (3D, interactividad y tiempo real); donde se recogen las mejores propuestas planteadas en las metodologías existentes para el desarrollo de EVs, las consideraciones especiales para su modelado, así como los pilares del proceso unificado.

Adicionalmente, UP4VED contempla las sugerencias del estándar SPEM 2.0 de OMG, siendo una propuesta coherente desde el punto de vista de ingeniería de software y pertinente para abordar el complejo desarrollo de entornos virtuales. El contenido de UP4VED esta organizado mediante una jerarquía de paquetes, cada uno de los cuales incluye disciplinas, roles, tareas, productos de trabajo y guías. Por su parte, el ciclo vital de UP4VED esta compuesto por la descripción de las actividades que conforman sus fases de desarrollo: inicio, elaboración, construcción y transición. UP4VED separa la descripción del contenido del método del proceso (ciclo vital), tal como lo sugiere SPEM 2.0, de esta forma se logró migrar la propuesta a un editor de este estándar con el objetivo de definir, gestionar y reutilizar la metodología a partir de los elementos que conforman el contenido. Para el caso de UP4VED, el editor seleccionado para su descripción fue la plataforma EPF (Eclipse Process Framework).

Todo lo relacionado con la metodología se puede encontrar en: UP4VED

Espero les sea de utilidad!